The Road to Steam: a clearer roadmap


(Spanish text below)

English:

The road to publish to steam for a sole indie developer is quite a rocky one. But with some planification switching between development time and producer/marketing time is key. The following 1-2 weeks will be almost 0% development and 99,9% marketing and funding. 

In the last post I published a roadmap without any ETA from the next update to what could be the last beta before release. So let's talk about the first three ETAs, Beta 1.6 and Beta 1.7... and the official DEMOs (which will also be published here in itch.io too):

First of all, I will continue with the Beta 1.6 and their following fixes/new features:

  •  Leaderboards: offline, but easy to integrate with Steam Leaderboards in Beta 1.7
  • Audio improvements and fixes: there are a lot of interactions which lacks their proper SFX, so is time to implement them.
  • More visual accessibility fixes: I've made quite a laborious job making the most important elements (Characters, Enemies, footprints, traps...) being as easy to detect as possible, but there's more work to do:
    •  Quetzalcoatl's anticipation thunderstorm VFX
    • Exit signs
    • VFX to let know the character is under the Speed Up Power Up effect.
    • VFX when Shield power up is unleashed or active.
  • Game balance fixes and features: after several playthroughs from beginning to end, I realized the game has some tedious and problematic moments (specially in bosses and situations where there is no possible to escape, even having power ups). To solve that, here are the fixes and features I'm gonna implement:


    • Shield Power Up having a small AOE: one thing I noticed when the power up activates and there are 2 enemies in the same position, the first one is affected by the shield, but the player takes damage from the second. and is something which happens specially in Boss battles with multiple enemies. This time when the shield activates, it will damage all enemies in a range of 2-3 units. giving some space and time to the player's to react and making the boss battles less tedious.
    • Item Spawn modifiers: for normal stages, the default spawn ratios of items and power ups are fair. But we can't say the same in the special stages and boss battles. Some items and power ups like the white gems, which does not affect Quetzalcoatl, and the black gem which does nothing in boss battles and neither the Sorceress special stage (stage 24) appears where they should not be. Also in Boss battles should require at least double the chances the Blue Gem (Shield Power Up) to make them more fun.
  • Endings: yes, the game will have 2 endings, normal and the secret one, which the last one will require OPEN ALL TOMBS IN ALL LEVELS, INCLUDING BOSS and SPECIAL LEVELS. This task requires specific external help, so if I'm not able to catch up with the artist in time, I will move this task to the BETA 1.7. No hurries with this one

The Deadline for the BETA 1.6 will be the 26th July 2024.

After that, it comes the Demo, which I'll try to release the same date as BETA 1.6. It will have the same updates and fixes as BETA 1.6, but it will only include the first six levels to play. This demo is exclusive for itch.io.

Beta 1.7 and the following Demo will be the most important in this early moment of the roadmap, due to I'm gonna apply to the Steam Next Fest 2024 which will be from 14th to 21st October 2024. Despite that, the Deadline will be earlier: August 31st 2024. The Demo is exclusive for Steam and will be available in the event.

Beta 1.7 fixes and features are the following:

  • Steam integration: 
    • Achievements
    • Leaderboards
    • Steam Input
    • Remote Play Together(?)
  • Localization part 1: localize game to European languages first.
  • New Input System: implement Unity's new Input System in the game and remove the old one.

Wish me Luck!

Gara Rosales González.


Español:

El camino para publicar en Steam para un único desarrollador independiente es bastante difícil. Pero con cierta planificación, es clave cambiar entre el tiempo de desarrollo y el tiempo de producción/comercialización. Las siguientes 1-2 semanas serán casi 0% de desarrollo y 99,9% de marketing y financiación.

En el último post publiqué una hoja de ruta sin ETA desde la próxima actualización hasta lo que podría ser la última beta antes del lanzamiento. Así que hablemos de las tres primeras ETA, Beta 1.6 y Beta 1.7... y las DEMO oficiales (que también se publicarán aquí en itch.io):

En primer lugar, continuaré con la Beta 1.6 y sus siguientes correcciones/nuevas características:

  •  Tablas de clasificación: sin conexión, pero fáciles de integrar con Steam Leaderboards en Beta 1.7
  • Mejoras y correcciones de audio: hay muchas interacciones que carecen de los efectos de sonido adecuados, por lo que es hora de implementarlas.
  • Más correcciones de accesibilidad visual: He hecho un trabajo bastante laborioso para que los elementos más importantes (Personajes, Enemigos, huellas, trampas...) sean lo más fáciles de detectar posible, pero hay más trabajo por hacer:
    •  VFX de anticipación de la tormenta de Quetzalcóatl
    • Señales de salida
    • VFX para informar que el personaje está bajo el efecto Speed Up Power Up.
    • VFX cuando el encendido del escudo está desatado o activo.
  • Correcciones y características del equilibrio del juego: después de varias partidas de principio a fin, me di cuenta de que el juego tiene algunos momentos tediosos y problemáticos (especialmente en jefes y situaciones en las que no es posible escapar, incluso teniendo power-ups). Para resolver eso, aquí están las correcciones y características que implementaré:
    • Shield Power Up tiene un pequeño AOE: una cosa que noté cuando se activa el power up y hay 2 enemigos en la misma posición, el primero se ve afectado por el escudo, pero el jugador recibe daño del segundo. y es algo que sucede especialmente en las batallas contra jefes con múltiples enemigos. Esta vez, cuando el escudo se active, dañará a todos los enemigos en un rango de 2-3 unidades. dando algo de espacio y tiempo a los jugadores para reaccionar y haciendo que las batallas contra los jefes sean menos tediosas.
    • Modificadores de generación de elementos: para las etapas normales, las proporciones de generación predeterminadas de elementos y potenciadores son justas. Pero no podemos decir lo mismo de las etapas especiales y las batallas contra jefes. Algunos elementos y power-ups como las gemas blancas, que no afectan a Quetzalcóatl, y la gema negra que no hace nada en las batallas contra jefes y tampoco la etapa especial Hechicera (etapa 24) aparecen donde no deberían estar. Además, en las batallas contra jefes se debe requerir al menos el doble de posibilidades de usar la Gema Azul (Shield Power Up) para hacerlas más divertidas.
  • Finales: sí, el juego tendrá 2 finales, el normal y el secreto, el cual requerirá ABRIR TODAS LAS TUMBAS EN TODOS LOS NIVELES, INCLUYENDO JEFE y NIVELES ESPECIALES. Esta tarea requiere ayuda externa específica, por lo que si no puedo alcanzar al artista a tiempo, trasladaré esta tarea a BETA 1.7. Sin prisas con esta.

La fecha límite para la BETA 1.6 será el 26 de julio de 2024.

Después de eso, viene la Demo, que intentaré lanzar en la misma fecha que BETA 1.6. Tendrá las mismas actualizaciones y correcciones que BETA 1.6, pero solo incluirá los primeros seis niveles para jugar. Esta demostración es exclusiva para itch.io.

La Beta 1.7 y la siguiente Demo serán las más importantes en este primer momento de la hoja de ruta, debido a que postularé al Steam Next Fest 2024 que será del 14 al 21 de octubre de 2024. A pesar de eso, la fecha límite seguirá será antes: 31 de agosto de 2024. La demostración es exclusiva para Steam y estará disponible en el evento.

Las correcciones y características de la Beta 1.7 son las siguientes:

  • Integración de Steam:
    • Logros
    • Tablas de clasificación
    • Entrada de vapor
    • Juego remoto juntos (?)
  • Localización parte 1: primero localice el juego a los idiomas europeos.
  • Nuevo sistema de control: implementa el nuevo sistema de entrada de Unity en el juego y elimina el antiguo.

¡Deseadme suerte!

Gara Rosales González.

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